5日目の分の投稿です。
今回はテクスチャとマテリアルを利用して、「汚し」をしました。
ノイズテクスチャを利用して、金属そのものの質感を表現し、白黒テクスチャから係数を引っ張ってきて、錆の色であったりを付ける部分の制御を行っています。 ノードは添付された画像のもので、参考にした動画は以下のリンク先から https://youtu.be/rFSE9HGtIec?si=TiZqxXO81kaP8fMw
動画ではテクスチャ画像を筆として扱う方法についても触れられているので、リアルなCGを作りたい方にお勧めの動画です。
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